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一直占據上風(fēng),爵士憑借喬治半場(chǎng)27分的強勢表現咬住3分劣勢進(jìn)入下半場(chǎng)。第三節灰熊幾乎領(lǐng)先了大半節時(shí)間,然后就在末段突然熄火,樂(lè )福突然爆發(fā)連中三記三分獨砍11分,爵士憑借一波22-7的攻勢反超比分;末節灰熊最后時(shí)刻憑借一波7-0的攻勢追平比分,但喬治站出來(lái)轟進(jìn)關(guān)鍵遠投為爵士重新取得領(lǐng)先,莫蘭特則連續錯失扳平進(jìn)球遺憾落敗。最終,爵士逆轉灰熊拿下比賽。
市場(chǎng),在2022年全球賽事?tīng)I收將達到13.84億美元的預期中,中國將為全球電競市場(chǎng)提供約三分之一的收益。然而,在新冠疫情形勢復雜多變,宏觀(guān)經(jīng)濟面臨多重壓力背景之下,中國電競產(chǎn)業(yè)也遭遇了前所未有的沖擊。據中國音像與數字出版協(xié)會(huì )(以下簡(jiǎn)稱(chēng)中國音數協(xié))電子競技工作委員會(huì )日前發(fā)布的2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告上半年報告顯示,今年一月至六月我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入764.97億元人民幣,同比下降10.12%;
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發(fā)布時(shí)間:07:41:38



























