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》,就在今年5月,杭州拱墅區啟動(dòng)實(shí)施了《拱墅區促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)計劃(2022-2024)》。一系列地方性產(chǎn)業(yè)政策密集出臺,也為電競拓寬全產(chǎn)業(yè)鏈帶來(lái)了更多可能性。 孫亞慧 孫亞慧 【編輯:葉攀】
會(huì )暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì )在杭州舉行,如何持續探索電競作為新興體育產(chǎn)業(yè)的多元價(jià)值,引發(fā)多方關(guān)注。 走入更廣闊的大眾視野 此次峰會(huì )上發(fā)布的《2022年亞洲電競運動(dòng)行業(yè)發(fā)展報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告》)顯示,中國已成為全球最大的電競市場(chǎng),在2022年全球電競賽事?tīng)I收將達到13.84億美元的預期中,中國電競賽事?tīng)I收就占到全球電競市場(chǎng)的約1/3。 電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè),正在依靠技術(shù)賦予的延展性、體育內核賦予的
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發(fā)布時(shí)間:14:33:27



























