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競技產(chǎn)業(yè)報告上半年報告顯示,今年一月至六月我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入764.97億元人民幣,同比下降10.12%;用戶(hù)規模4.87億人,也有0.41%的縮減。這是自有該項統計以來(lái)兩項主要數據首次出現同步下滑的狀況。中國音數協(xié)第一副理事長(cháng)張毅君建議,除了堅持內容建設和生態(tài)建設之外,還應堅持人才建設應對下滑?!澳壳半姼倢?zhuān)業(yè)人才仍然存在不小的缺口,需要建立多層次的人才培養體系加以彌補充實(shí)?!眮嗊\電競彰顯杭州元
和增加發(fā)球威脅連續得分。波蘭隊主攻手福納爾4次發(fā)球直接得分,幫助波蘭隊以26:24反超并拿下首局。第一局中國隊在進(jìn)攻得分(12:9)和攔網(wǎng)得分(4:2)都占據優(yōu)勢,但對手有6次發(fā)球直接得分,中國隊只有一次。第二局雙方從1平一直打至6平,此后波蘭隊副攻手科哈諾夫斯基發(fā)球輪連得5分,主隊以12:7領(lǐng)先進(jìn)入技術(shù)暫停。中國隊此后一度將分差縮小至3分,但波蘭隊迅速再次擴大領(lǐng)先優(yōu)勢。在15:21落后時(shí),中國隊
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