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模擬體育游戲(Simulation sports games)。指基于真實(shí)體育項目,在虛擬場(chǎng)景中模擬真實(shí)比賽的賽制及規則,運動(dòng)員通過(guò)鍵鼠、手柄等操控進(jìn)行的競技活動(dòng),并符合奧林匹克精神。一般游戲及電子競技(General gaming and Esports)。指非奧運項目或非奧林匹克已有的真實(shí)體育項目,包括了中式電競1.0的定義和特征,運動(dòng)員在絕對虛擬的場(chǎng)景中操控虛擬人物或進(jìn)行虛擬操作進(jìn)行的競技活
名第14完賽,他在比賽中因違反賽道限制受到5秒罰時(shí)。賽前,阿爾法羅密歐車(chē)隊領(lǐng)隊瓦塞爾對周冠宇能夠在經(jīng)歷銀石事故后迅速將注意力集中到奧地利站的比賽感到“驚喜與震驚”,“他非常專(zhuān)注于賽道和比賽方面的工作”。
)。指非奧運項目或非奧林匹克已有的真實(shí)體育項目,包括了中式電競1.0的定義和特征,運動(dòng)員在絕對虛擬的場(chǎng)景中操控虛擬人物或進(jìn)行虛擬操作進(jìn)行的競技活動(dòng),并符合奧林匹克精神。從定義的角度看,我們能夠看出,在中式電競2.0的定義下,奧林匹克精神很重要。中式電競2.0的定義,更像是對奧式電競三大類(lèi)分類(lèi)標準進(jìn)行中國化解讀,形成的中式電子競技2.0共識。這樣的解讀很有必要。雖然目前國際奧委會(huì )暫停了電競奧運會(huì )的推
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