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,快船128-108大勝火箭,萊昂納德賽后接受了媒體采訪(fǎng)。當被問(wèn)及今晚是否以41分得分作為目標時(shí),萊昂納德表示:“我們的目標是贏(yíng)球。我們當然可以輕松上場(chǎng)拿到30分或40分,但我們更愿意做任何能幫助球隊贏(yíng)球的事?!北緢?chǎng)比賽,小卡首發(fā)登場(chǎng)36分50秒,23投16中,三分5中4,罰球5中5,狂砍41分8籃板5助攻,正負值+25全場(chǎng)最高,得分則為賽季新高。
錯的籃板嗅覺(jué),空切能力尚可,可以頂防1-5號位,但自主進(jìn)攻為0,接球三分一直在三成左右,對以文班為核心的馬刺,以三分為進(jìn)攻顯學(xué)的現代聯(lián)盟,對馬刺是非常致命的。甚至可以說(shuō)你沒(méi)投射,其他硬件條件又不過(guò)關(guān),在如今的聯(lián)盟是找不到工作的。 現在馬刺想兜售索漢,說(shuō)真的,有點(diǎn)唏噓,從被寄予厚望的發(fā)展成3D發(fā)牌球員,
還顯示,當前中國已成為全球最大的電競市場(chǎng),在2022年全球賽事?tīng)I收將達到13.84億美元的預期中,中國將為全球電競市場(chǎng)提供約三分之一的收益。然而,在新冠疫情形勢復雜多變,宏觀(guān)經(jīng)濟面臨多重壓力背景之下,中國電競產(chǎn)業(yè)也遭遇了前所未有的沖擊。據中國音像與數字出版協(xié)會(huì )(以下簡(jiǎn)稱(chēng)中國音數協(xié))電子競技工作委員會(huì )日前發(fā)布的2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告上半年報告顯示,今年一月至六月我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入764.9
30分或40分,但我們更愿意做任何能幫助球隊贏(yíng)球的事?!北緢?chǎng)比賽,小卡首發(fā)登場(chǎng)36分50秒,23投16中,三分5中4,罰球5中5,狂砍41分8籃板5助攻,正負值+25全場(chǎng)最高,得分則為賽季新高。
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