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的同時(shí),國際奧委會(huì )對于電競也有多次討論和嘗試,2021年舉辦了首屆奧林匹克虛擬系列賽,《奧林匹克2020+5議程》的15條改革建議中,提到了“鼓勵虛擬運動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區互動(dòng)”。本次峰會(huì )上發(fā)布的《2022亞洲電競運動(dòng)行業(yè)發(fā)展報告》顯示,基于對電競有一定了解的網(wǎng)民中,半數以上來(lái)自中國、印尼、菲律賓和印度的網(wǎng)民贊同電競是一項體育運動(dòng)。在中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數字藝術(shù)學(xué)院客座教授鄭奪看來(lái),杭州
NBA常規賽,開(kāi)拓者106-110不敵魔術(shù),NBA官方出具了本場(chǎng)比賽最后兩分鐘裁判報告,共出現1次漏吹,對開(kāi)拓者不利。漏判:比賽最后1分16秒,魔術(shù)球員小溫德?tīng)枴たㄌ卦谟推釁^內停留超過(guò)三秒,且未即時(shí)主動(dòng)防守對手,此為防守三秒違例。GIF-小卡特三秒違例
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