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技的同時(shí),國際奧委會(huì )近年來(lái)對于電競也有過(guò)多次討論和嘗試:2021年舉辦首屆奧林匹克虛擬系列賽;《奧林匹克2020+5議程》的15條改革建議中,也提到“鼓勵虛擬運動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區互動(dòng)”。 “將來(lái)電子競技如何與傳統運動(dòng)會(huì )結合,主要有兩個(gè)模式。一種是亞運會(huì )的‘同體一體’模式,讓電競成為其中一個(gè)項目;另一種是‘同體并行’模式,比如今年英聯(lián)邦運動(dòng)會(huì )就采用這種模式——有兩種競技比賽,一個(gè)是傳統
”?!秷蟾妗凤@示,2022年,廣州、重慶、武漢等多地“十四五”規劃中提及電競產(chǎn)業(yè),云南省則專(zhuān)門(mén)圍繞電競產(chǎn)業(yè)發(fā)布《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規劃》,就在今年5月,杭州拱墅區啟動(dòng)實(shí)施了《拱墅區促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)計劃(2022-2024)》。一系列地方性產(chǎn)業(yè)政策密集出臺,也為電競拓寬全產(chǎn)業(yè)鏈帶來(lái)了更多可能性。 孫亞慧 孫亞慧 【編輯:葉攀】
當前文章:http://m.rinkcomms.net/pprz2/2ef.html
發(fā)布時(shí)間:06:41:51



























