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展報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告》)顯示,中國已成為全球最大的電競市場(chǎng),在2022年全球電競賽事?tīng)I收將達到13.84億美元的預期中,中國電競賽事?tīng)I收就占到全球電競市場(chǎng)的約1/3。 電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè),正在依靠技術(shù)賦予的延展性、體育內核賦予的情感凝聚力以及基于數字化特性、在跨界融合方面展現出的靈活和包容,讓這個(gè)極具規模的“超級數字場(chǎng)景”,在文化交流、經(jīng)濟發(fā)展等方面展現出更多價(jià)值與可能。 電競行業(yè)發(fā)展紅
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