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然而即便如此,有關(guān)電競到底是不是體育的討論,似乎在當下仍難有定論。27日,2022全球電競運動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì )在杭州落幕。大會(huì )以“競放亞洲”為主題,旨在共探電競作為新興體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新未來(lái)、新機遇,這場(chǎng)備受矚目的電競盛會(huì )究竟為我們帶來(lái)了哪些信息?電競正向價(jià)值獲肯定在峰會(huì )現場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)成果展廳里,設有電競天賦測試的展臺人頭攢動(dòng)。去年夏天,電競天賦測評爆火,旨在為電競儲備人才的培訓,意外產(chǎn)生出“勸退”功效,電競人
,今天進(jìn)行的是64進(jìn)32的淘汰賽,目前已經(jīng)有10組比賽結束。中國派出了三位選手參賽,最終周躍晉級成功,而藍裕豪和常冰玉則惜敗,止步64強。單局限時(shí)賽是一項非常有趣的排名賽,不論是哪個(gè)輪次,都是一局定勝負,因此晉級有一定的運氣成分。至今,已經(jīng)有多位球員在這項賽事中拿到了職業(yè)生涯中的唯一排名賽冠軍。此次參賽的中國選手較多,但最終只有12位成功晉級,其中備受看好的趙心童和斯佳輝均止步于首輪。目前,吳宜澤
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