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        .87億人,也有0.41%的縮減。這是自有該項統計以來(lái)兩項主要數據首次出現同步下滑的狀況。中國音數協(xié)第一副理事長(cháng)張毅君建議,除了堅持內容建設和生態(tài)建設之外,還應堅持人才建設應對下滑?!澳壳半姼倢?zhuān)業(yè)人才仍然存在不小的缺口,需要建立多層次的人才培養體系加以彌補充實(shí)?!眮嗊\電競彰顯杭州元素中國音數協(xié)副秘書(shū)長(cháng)唐賈軍表示,電競有著(zhù)重要的文化屬性,可以跟城市很好地結合,也可以通過(guò)電競傳播中國文化、中國故事。如

        訓,意外產(chǎn)生出“勸退”功效,電競人才萬(wàn)里挑一的現實(shí),也讓不少沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的青少年迷途知返,玩游戲不等于電競的理念也更加深入人心。電競納入亞運會(huì )正式比賽項目的同時(shí),國際奧委會(huì )對于電競也有多次討論和嘗試,2021年舉辦了首屆奧林匹克虛擬系列賽,《奧林匹克2020+5議程》的15條改革建議中,提到了“鼓勵虛擬運動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區互動(dòng)”。本次峰會(huì )上發(fā)布的《2022亞洲電競運動(dòng)行業(yè)發(fā)展報告》顯

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