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12月26日訊 NBA圣誕大戰,雷霆在主場(chǎng)以102-117不敵馬刺。據統計,這是雷霆本賽季首次連敗,并且他們在這兩場(chǎng)比賽中合計輸掉了35分,對手都是馬刺。
EW現場(chǎng)被頻繁提及,但,這個(gè)概念,到底是什么?由杭州市智力運動(dòng)管理中心編纂的《何為中式電競》一書(shū)或許能夠給出答案。作為王國平主編的《電競研究文庫》最新成果,書(shū)中詳細闡述了中式電競的定義,并將其具體區分為1.0和2.0不同階段。中式電競1.0 的定義是,“以網(wǎng)絡(luò )游戲為基礎,以數智技術(shù)支撐的軟硬件設備為載體,在數智技術(shù)營(yíng)造的特殊環(huán)境中,在統一的競賽規則以及規則保障下公平進(jìn)行的對抗性電競游戲比賽。電子競
p; 12月26日訊 NBA圣誕大戰,雷霆在主場(chǎng)以102-117不敵馬刺。據統計,這是雷霆本賽季首次連敗,并且他們在這兩場(chǎng)比賽中合計輸掉了35分,對手都是馬刺。
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