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GIF-賈勒特·阿倫弧頂空位三分
,以“競放亞洲”為主題的2022全球電競運動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì )暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì )在杭州舉行,如何持續探索電競作為新興體育產(chǎn)業(yè)的多元價(jià)值,引發(fā)多方關(guān)注。 走入更廣闊的大眾視野 此次峰會(huì )上發(fā)布的《2022年亞洲電競運動(dòng)行業(yè)發(fā)展報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告》)顯示,中國已成為全球最大的電競市場(chǎng),在2022年全球電競賽事?tīng)I收將達到13.84億美元的預期中,中國電競賽事?tīng)I收就占到全球電競市場(chǎng)的約1/3。 電子競技作為新興
源,日本頂級外援通常稅后年薪在60萬(wàn)至100萬(wàn)美元之間,歸化球員則更高。平均外援薪資約45萬(wàn)美元稅后。上賽季B聯(lián)賽前五球隊的工資總額估計在700萬(wàn)至近1000萬(wàn)美元之間。聯(lián)盟前十支支出最高的球隊總薪資均超過(guò)600萬(wàn)美元。
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發(fā)布時(shí)間:15:30:03



























