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括非洲、南美、泛美等區域運動(dòng)會(huì )的組織者均將派代表,對英聯(lián)邦電子競技錦標賽進(jìn)行考察?!盁o(wú)論是‘同體一體’還是‘同體并行’,都是對電競與傳統運動(dòng)會(huì )結合的探索。電競與傳統運動(dòng)會(huì )就像兩個(gè)圓,可以有結合、也可以有分離的部分,實(shí)現‘和而不同’?!?挖掘多方聯(lián)動(dòng)發(fā)展潛力 夜幕降臨,流光溢彩的杭州電競中心兼具未來(lái)感與科技感,外形仿佛如同一艘正蓄勢待發(fā)的“星際戰艦”。作為接入亞運會(huì )總指揮室監控系統的四大重點(diǎn)場(chǎng)館之一
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期中,中國電競賽事?tīng)I收就占到全球電競市場(chǎng)的約1/3。 電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè),正在依靠技術(shù)賦予的延展性、體育內核賦予的情感凝聚力以及基于數字化特性、在跨界融合方面展現出的靈活和包容,讓這個(gè)極具規模的“超級數字場(chǎng)景”,在文化交流、經(jīng)濟發(fā)展等方面展現出更多價(jià)值與可能。 電競行業(yè)發(fā)展紅火,如何加速“破圈”,實(shí)現大眾化,提高社會(huì )認同,仍是電競行業(yè)從業(yè)者的必答題。 在峰會(huì )現場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)成果展廳里,一臺測試電競
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