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隨著(zhù)電子競技成為杭州2022年亞運會(huì )的正式比賽項目,中國電競產(chǎn)業(yè)鏈條在過(guò)去幾年內不斷豐富拓展,迎來(lái)新的發(fā)展契機。 近日,以“競放亞洲”為主題的2022全球電競運動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì )暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì )在杭州舉行,如何持續探索電競作為新興體育產(chǎn)業(yè)的多元價(jià)值,引發(fā)多方關(guān)注。 走入更廣闊的大眾視野 此次峰會(huì )上發(fā)布的《2022年亞洲電競運動(dòng)行業(yè)發(fā)展報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告》)顯示,中國已成為全球最大的電競市場(chǎng),在2022年全球電競賽事?tīng)I收將達到13.84億美元的預期中,中國電競賽事?tīng)I收就占到全球電競市場(chǎng)的約1/3。 電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè),正在依靠技術(shù)賦予的延展性、體育內核賦予的情感凝聚力以及基于數字化特性、在跨界融合方面展現出的靈活和包容,讓這個(gè)極具規模的“超級數字場(chǎng)景”,在文化交流、經(jīng)濟發(fā)展等方面展現出更多價(jià)值與可能。 電競行業(yè)發(fā)展紅火,如何加速“破圈”,實(shí)現大眾化,提高社會(huì )認同,仍是電競行業(yè)從業(yè)者的必答題。 在峰會(huì )現場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)成果展廳里,一臺測試電競天賦的設備前人潮涌動(dòng)。測試維度中包括大腦反應、手指靈活與延展度等,在場(chǎng)許多參觀(guān)者體驗后直呼“真難”,感受到了與專(zhuān)業(yè)選手間評價(jià)維度的巨大差異。 “電競不像排球等傳統體育項目對身體對抗和體能要求很高,但對手眼配合和比賽專(zhuān)注度格外重視,圍繞這方面的訓練非常艱苦?!鼻爸袊胖鹘叹毨善街赋?,電競比賽也能夠向年輕人傳遞不怕苦不怕累、執著(zhù)向前的精神。 “電競脫胎于游戲,但和游戲不一樣。許多電競用戶(hù)其實(shí)不玩游戲,但是會(huì )看電競,就是被電競的觀(guān)賞性吸引?!敝袊粝衽c數字出版協(xié)會(huì )第一副理事長(cháng)張毅君認為,近年來(lái)一些與電競有關(guān)的現象級歌曲、影視劇的出現,為電競“出圈”提供了抓手,也讓電競的社交、文化、體育屬性走入更廣闊的大眾視野。 探索電競與傳統運動(dòng)會(huì )相結合 電競“入亞”,推高了電子競技的民眾知曉度。借由亞運會(huì )的籌辦,中國電子競技正在持續進(jìn)行一場(chǎng)規范化的深刻迭代,在體育發(fā)展路徑上由虛向實(shí)、從松散走向規制。 亞洲奧林匹克理事會(huì )亞運部主任海德·法曼表示,杭州亞運會(huì )將把電子競技提升到亞洲全新水平,電子競技也將會(huì )為亞運會(huì )注入新的活力。 今年,由亞奧理事會(huì )與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì )共同發(fā)起的官方賽事“亞運征途”即將開(kāi)啟。代表亞洲最高水平的運動(dòng)員屆時(shí)將通過(guò)“亞運征途”匯聚在一起,進(jìn)行與杭州亞運會(huì )電競比賽完全相同的項目,向全亞洲呈現一場(chǎng)獨屬于電競的賽事盛宴。 亞運會(huì )擁抱電子競技的同時(shí),國際奧委會(huì )近年來(lái)對于電競也有過(guò)多次討論和嘗試:2021年舉辦首屆奧林匹克虛擬系列賽;《奧林匹克2020+5議程》的15條改革建議中,也提到“鼓勵虛擬運動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區互動(dòng)”。 “將來(lái)電子競技如何與傳統運動(dòng)會(huì )結合,主要有兩個(gè)模式。一種是亞運會(huì )的‘同體一體’模式,讓電競成為其中一個(gè)項目;另一種是‘同體并行’模式,比如今年英聯(lián)邦運動(dòng)會(huì )就采用這種模式——有兩種競技比賽,一個(gè)是傳統英聯(lián)邦運動(dòng)會(huì ),另一個(gè)是英聯(lián)邦電子競技錦標賽,二者并行,獎牌分別計算?!眹H電子競技聯(lián)合會(huì )副主席、亞奧理事會(huì )終身名譽(yù)副主席魏紀中透露,國際奧委會(huì )、2024年巴黎奧運會(huì )組委會(huì )和2028年洛杉磯奧運會(huì )組委會(huì )以及包括非洲、南美、泛美等區域運動(dòng)會(huì )的組織者均將派代表,對英聯(lián)邦電子競技錦標賽進(jìn)行考察?!盁o(wú)論是‘同體一體’還是‘同體并行’,都是對電競與傳統運動(dòng)會(huì )結合的探索。電競與傳統運動(dòng)會(huì )就像兩個(gè)圓,可以有結合、也可以有分離的部分,實(shí)現‘和而不同’?!?挖掘多方聯(lián)動(dòng)發(fā)展潛力 夜幕降臨,流光溢彩的杭州電競中心兼具未來(lái)感與科技感,外形仿佛如同一艘正蓄勢待發(fā)的“星際戰艦”。作為接入亞運會(huì )總指揮室監控系統的四大重點(diǎn)場(chǎng)館之一,由中南建筑設計院負責設計的這座電競場(chǎng)館,采用了亞運會(huì )“聲、光、電”的最高標準,為電競及其衍生內容打開(kāi)更豐富的想象空間,最大程度提升觀(guān)賽體驗。其中,可視屏幕總面積達到約600平方米,在全國甚至世界電競場(chǎng)館中都首屈一指??梢灶A見(jiàn),當杭州亞運會(huì )正式啟幕之時(shí),這里一定會(huì )成為新的“網(wǎng)紅”打卡地。 “以杭州亞運會(huì )為契機,我們希望能深耕電競相關(guān)領(lǐng)域,通過(guò)復用傳統賽事場(chǎng)館建設的經(jīng)驗、能力,針對電競賽事的特性,用更巧妙的建筑語(yǔ)言更生動(dòng)地詮釋電競運動(dòng),獻上更精彩的觀(guān)賽體驗?!敝心辖ㄖO計院有限公司黨委書(shū)記、董事長(cháng),全國工程勘察設計大師李霆如是說(shuō)。 將電競與城市文化的特質(zhì)相融,也可以成為傳播中國文化的又一扇窗。據騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負責人張易加介紹,王者榮耀(亞運版)將在設計中融入杭州著(zhù)名景點(diǎn)、地標建筑、城市文化等元素,讓亞洲甚至全世界觀(guān)眾看到中國城市的魅力。 電子競技在跨界融合方面展現出的潛力,對科技、旅游、文化創(chuàng )意等多方聯(lián)動(dòng)發(fā)展的促進(jìn)作用,也讓更多城市與電競熱情“牽手”?!秷蟾妗凤@示,2022年,廣州、重慶、武漢等多地“十四五”規劃中提及電競產(chǎn)業(yè),云南省則專(zhuān)門(mén)圍繞電競產(chǎn)業(yè)發(fā)布《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規劃》,就在今年5月,杭州拱墅區啟動(dòng)實(shí)施了《拱墅區促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)計劃(2022-2024)》。一系列地方性產(chǎn)業(yè)政策密集出臺,也為電競拓寬全產(chǎn)業(yè)鏈帶來(lái)了更多可能性。 孫亞慧 孫亞慧 【編輯:葉攀】
當前文章:http://m.rinkcomms.net/2pv/9b5n7o7.html
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